50. YIL TAHRAN ANADOLU LİSESİ
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.


TÜM 50. YIL TAHRAN ANADOLU LİSESİNİ BEKLERİZ
 
AnasayfaLatest imagesAramaKayıt OlGiriş yap

 

 Counter Strike harita yapma Valve Hammer Editor

Aşağa gitmek 
YazarMesaj
Admin-ONUR
Admin
Admin-ONUR


Mesaj Sayısı : 72
Kayıt tarihi : 30/09/09
Yaş : 28
Nerden : Üsküdar

Counter Strike harita yapma Valve Hammer Editor Empty
MesajKonu: Counter Strike harita yapma Valve Hammer Editor   Counter Strike harita yapma Valve Hammer Editor Icon_minitimePerş. Ekim 01, 2009 8:13 pm

Valve Hammer Editor, ya da kısaca Hammer, daha önce kullanılan ismi ile Worldcraft, Valve Corporation tarafından geliştirilen bir 3B, bölüm tasarım yazılımıdır.

Tarihçe

Ben Morris tarafından, 1996'da Quake motoru için geliştirilen Worldcraft, deneme süresince bedava kalmış, ilk sürümü ise ACD Systems tarafından dağıtılmıştır. 1997'de Morris, Valve Software tarafından işe alınır, yazılımıda Half-Life'ın tasarımında kullanılmak için satın alınır.[1]

1998'de Morris Valve'den ayrılır, Worldcraft ise Valve tarafından geliştirilmeye devam edilerek Half-Life ile birlikte bedava olarak dağıtılır. Bu sürüm sadece GoldSrc tabanlı oyunlarda çalışabilir duruma getirilmiştir.

Bu dönemden sonra yazılımın ismi değiştirilerek Hammer kullanılmıştır. 2004'de Source SDK ile birlikte dağıtılan sürüm, GoldSrc desteğini bırakarak, sadece Source tabanlı oyunlarda çalışmak için hazırlanmıştır.[2]

Ayrıca Gearbox Software'ın kendi yapımlarında kullandığı Gearcraft isimli bir türevide bulunmaktadır.
Kullanım

Source'dan önce, Hammer sadece temel denilen blok sistemini kullanabiliyordu. Basit temelle hazırlananlar haritalar eski GoldSrc oyunlarında kullanılabiliyordu. Fakat, 4. sürüm ve sonrasının bazı özellikleri GoldSrc ile uyuşmaz oldu. Hem GoldSrc hem de Source oyunları ile çalışan çoğu harita tasarımcısı GoldSrc oyunlarını desteklemeyen unsurlardan kaçınmak için çoğunlukla 3.5 sürümünü kullanmaya devam ettiler.
Dosyalar ve Derleme [değiştir]

Valve Hammer Editor'ün 4.0 sürümü, bölüm dosyalarını varsayılan olarak .vmf formatında kaydeder. Bundan önce, bölüm dosyalarını, özel .rmf formatında veya yazı-tabanlı şekilde; ve okunabilir .map formatında olmak üzere ikili olarak kaydederdi. .vmf formatı ise, XML dosya formatına benzeyen, bir bölüm hakkındaki bütün bilgileri içeren basit bir dosyadır. Bu, Half-Life'ın Quake moturu'na olan güveninden dolayı yaratılmıştır, ve bunun sonucu olarak değişmeden kalmıştır. Valve, Source SDK ile birlikte bazı derleme araçları içermektedir - vbsp, vvis, ve vrad. Aşağıda yer alan liste büyük ölçüde iki format için de geçerli, fakat Source bölümleri amaç alınarak hazırlanmıştır.

* Bir bölüm haritası ilk olarak bsp programından geçirilir. Bu programla haritanın mimari kısmı oluşturulur. Ayrıca tüm entityler bölüm tasarım dosyasında (.vmf dosyası) temel alınarak, olması gereken yere yerleştirilir. .bsp (Binary space partitioning) dosyasının ilk hali bu program tarafından yazılır.

* İkinci olarak bölüm haritası, hangi poligonların (çokgenlerin) çevrileceğini (render edileceğini) ve hangi ışıkların nerede belireceğini belirleyen vis (Visible Information Set) işlemcisinden geçirilir. Source motorunun herhangi belirli bir zamanda neyin gözükeceğine karar veren 'Portal derlemesi'ni kullanmasından beri, bu program haritayı, netlik verileriyle, dışbükey bölgelere ayırarak portallar oluşturur. Quake-tabanlı motorların her bir çokgen yüzeyinde yaptıkları gibi...

* Son olarak, bölüm haritası rad programından geçirilir. Haritanın ışıkları bu programla hesaplanır, Source haritaları için sahte-radiosity içerir, daha gerçekçi ışıklandırma ortaya çıkar. Eğer haritada bir sızıntı varsa, sadece standart şekilde ışıklandırma hesaplanır - radiosity taklit edilemez, sonuçta daha sahte/kaba bir ışıklandırma olur. Eğer haritacı rad uygulamasını çalıştırmazsa, bölüm tamamen aydınlık olarak gözükür (gölge ya da herhangi bir ışık olmaksızın, tamamen parlak kaplamalarla). Eğer harita tasarımcısı bölümü HDR ışıklandırma açıkken derlemeye karar verirse, harita normal (LDR) ışığın hesaplandığı birinci kısım ve HDR ışıklandırmanın yapıldığı ikinci bir kısımdan oluşan, ilave rad derlemelerinden geçmek zorundadır.

* VHE'nin önceki (3.5'e kadarki) sürümleri ile GoldSource motoruyla çalışan oyunlarda, derleme dört aşamada gerçekleşir. BSP 'den önce, "brush"ların ayırılıp, "entity" ve kaplamaların yerleştirildiği ve BSP'nin alan bölümlemesi için bölüm haritasının genel bir iskeletinin oluşturulduğu CSG ye (constructive solid geometry) gelir. Source motorunda ve VHE 4.0'da, Hammer dosyaları CSG formatıyla kaydeder ve BSP aracının "entity" yerleştirme görevi yapması için bırakır. Böylece CSG süreci birbirlerini ilişkilenerek BSP ile birleşir.


öncelikle ayarlarını yapmalısın.
internette ayarı resimli olarak verilmiştir.

Ayaları tamamlayıp yeni bir proje aç.File > New biliyosun herhalde...
4 tane ekran göreceksin.Sol üstteki kameradır.Görünüşüdür bu...
Camera yazısına tıklayıp 3d Texture yi seçersen modellerin
sağ üstte seçili olan texture(görünen resim) ile kaplanmasını sağlayabilirsin.Birkez yapman yeterli.
Sağ üstteki ekran(2. ekran) modellerin yukarıdan bakışıdır.
Buradan genişliğini ayarlayabilirsin.
Sol alttaki ekran(3. ekran) nesnelerin yandan görünüşüdür.Buradan uzunluklarını(boylarını) ayarlyabilirsin.
Sağdaki(4. ekran) ekran ise diğer taraftan görünüşüdür.İşe yaramaz denilebilir.Bu ekranı yok kabul et.

soldaki block tool ile brus denilen nesneler çizebilirsin.
Bildiğin kutular,apartmanlar vs...
Ampul gibi şey ile de silahlar,başlangıç noktaları vs... yapabilirsin.
Tek yapman gereken ampul ile çizdiğin nesneye sağ tıklayıp propesti seçmek.Daha sonra da özellik verebilirsin.

Örneğin info_player_start özelliği vererek ctlerin buradan başlamasını sağlarsın.Bir tane koyarsan sadece bir oyuncu başlayabilir.

info_player_deathmatch ise terorlerin başlama yeridir.
Bunlar haricinde armoury_entity ile silah vb... koyabilirsin.Bunu seçip alttaki item'in değerini değiştirerek silah seçilir(örnek:weapon_awp gibi...)

İnternette ayrıntılı dersleri verilmiştir.
Bu kadarını yazabildim.

Download: http://download2us.softpedia.com/dl/fe6286aed395f3e1a8a1126089f99846/4ac4effd/200000062/games/tools/hammer_testbuild04.zip
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
http://ace.subagames.com/
 
Counter Strike harita yapma Valve Hammer Editor
Sayfa başına dön 
1 sayfadaki 1 sayfası
 Similar topics
-
» Counter Strike 1.6
» SEAFİGHT HARİTA VE GEMİ BİLGİSİ
» Counter 1.5

Bu forumun müsaadesi var:Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz
50. YIL TAHRAN ANADOLU LİSESİ :: OYUNLAR :: Counter Strike :: 1.6-
Buraya geçin: